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【转载】中国象棋基础知识必读  

2015-11-02 11:09:31|  分类: 我的路 |  标签: |举报 |字号 订阅

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象棋谱式 - shengwuxue789 - shengwuxue789的博客

 象棋谱式 - shengwuxue789 - 生物学789

将军不离九宫内,士斜相随不出宫。 象飞四方营四角,马行一步一尖冲。
炮须隔子打一子,车行直路任西东。 唯卒只能行一步,过河横进退无踪。

中国象棋四字经

一、序
中国象棋.民族瑰宝.历史悠久.源于远古.始于春秋.成于宋祖.
妙趣横生.棋乐无穷.玄机韬略.甚为深奥.陶冶心性.活跃心脑.
运筹帷幄.施谋斗智.争强好胜.锻炼意志.弈枰论剑.乐在棋中.
学者详察.自显神通.弘扬国粹.龙孙重任.万勿数典.遗忘先宗.
更不可取.长弃黄钟.但愿棋苑.争妍斗艳.国色天香.万紫千红.
二、名谱篇
象艺棋谱,弈林奇葩.文化遗产,灿烂如花,《事林广记》,开创先河.
《游戏大全》,技惊四座.《梦入神机》,杀法独特.《百变棋谱》,局局
精彩.《金鹏十八》,惊雷初乍.《适情雅趣》,名扬天下.《棋经论》说,
棋理专论.《残局者说》,弈艺阐发.《韬略元机》,着法深奥.《出洞无
敌》独创九法。《桔中秘》谱,炮论精辟.《梅花谱》者,马局精华.
自此开创,马局天下.《梅花泉》谱,让马让先.新颖多变,弃马陷车.
清代更盛,棋谱频传.四大名谱,明间流传.《心武残篇》,局局精深.
《百局棋谱》,名局荟萃.《渊深海阔》,精妙入胜.《竹香斋谱》,诸家
大成.《棋谱大全》,谢老辑录,弈艺发展,功勋卓绝.提高棋艺,熟
读棋谱.既能承先,又能启后.神州棋苑,万紫千红.名谱众多,挂
一漏万.但愿棋人,孜孜不倦.弈海典籍,光彩夺目.衷心祝愿,流
传万代.
三、要诀篇
临枰对诀,要诀须记.不得贪胜,堪为首要.急功近利,视为大忌.
步步为营,方为高棋.入界宜缓,要诀第二.调兵遣将,渗敌腹地。
静观变化,夺取胜利.三要注意,攻彼顾我.投机取巧,自吞苦果.
疏忽遗漏,后院起火.第四牢记,弃子争先.取势入局,紧握先鞭.
致使对手,无力回天.弈诀第五,舍小求大.点线受围,莫要徘徊.
胸有成竹,精心安排.六要切记,逢危须弃.局逢险处,弃子莫惜.
频施冷招,妙手回春.慎勿欲速,棋诀第七.欲速导致,后防透松.
求胜心切,反入井中.八应注意,动须相应.攻防进退,兵种联动.
环环相扣,气势如虹.九要勿忘,彼强自保.我强彼弱,争取主动.
彼强我弱,想法自保.要诀第十,亦为重要.我弱取和,不败为上.
力挽狂澜,再定良谋.
四、战略篇
楚河汉界.虽宽三分.韬略宏谋.海阔渊深.棋局风云.飘忽不定。
变化多端.麦芒对针.稍有疏漏.埋下祸根.欲要取胜.多动脑筋。
开战伊始.熟道出征.攻防进退.灵活布阵.舒展棋力.互有照应。
浸城掠地.牢牢抓紧.犬牙交错.还须小心.仔细琢磨.善解抗争。
攻防矛盾.解决认真.扬已仰彼.感应锐敏.洞若对方.是何居心。
准确判断.订出方针.观察敌情.推算认真.利弊得失.权衡精心。
先后判断.斟酌慎行.漏招误着.时时警醒.不给对方.有机可乘。
占据要塞.稳固阵形.掌握主动.控制要津.追堵围捉.挠敌后防。
随机应变.巧设陷阱.恃强捕弱.无处逃遁.象艺韬略.博大精深。
运用如何.存乎一心.夺取胜利.乘胜进军.关键时节.临杀勿急。
攻前顾后.防敌偷袭.步伐安稳.流畅运行.进入决战.步步抓紧。
严防敌军.逃脱厄运.更要防范.反攻得逞。
五、战术篇
弈枰对决.战术为重.开中残局.必须连贯.布局着重.争先主动。
急攻对攻.缓攻稳健.视已之长.切勿放松.炮局起手.对抗激烈。
马局投入.稳守中路.桔梅两法.炮马争雄.相局兵局.攻守兼备。
争夺要点.车占要道.各子联动.棋路畅通.关键中局.变幻叵测。
双方攻守.有得有失.先子势杀.成败悠关.运子取势.战术第一。
争取主动,积聚物质.牵制对方.第二战术.丝线牵牛.动弹不得。
弃子攻杀.权衡比较.审形度势.不惜牺牲.中局战术.林林总总。
兑子简化.防守反击.突破求变.迂回紧逼.总之切记.运用技巧。
吉其惰归.致敌死地.棋入残局.万分注意.各种定式.须要牢记。
棋遇险处.落子谨慎.局到残者.莫要紧张.应胜巧胜.熟记秩序。
应和巧和.原则要记.了解规律.稳操算胜。
六、启迪篇
弈道本与.世道相通.世事如棋.洞悟奇功.通晓棋经.胸怀方阔。
吟味棋趣.品德自高.临枰须记.思绪怡静.胜败无心.神蕴自闲。
胜固欣然.败亦可喜.优哉乐哉.聊复尔耳.棋盘经纬.别有洞天。
云涌星驰.大有玄机.楚河对弈.应怀美德.神闲气定.万勿躁急。
汉界临枰.互竞温文.切逐棋理.意在圆神.观棋不语.君子风范。
落子无悔.方为丈夫.弈连四面.棋结八方.以棋会友.日后相帮。
以棋为媒.互识挚友.互相鼓励.共同进步.矢志弈林.知红守黑。
自强棋坛.激浊扬清.棋路漫漫.须修其功.锲而不舍.必登高峰。
谦虚谨慎.方能善弈.学无止境.须勤演拆.虎啸弈林.固可称骄.
攀登精神.价值更高.棋局难料.千无绝对.一分期望.百倍努力.
兵家败胜.实乃常事.认真总结.再求上进.水涨船高.激流勇进.
胸怀雄谋.人生驰聘.韬光养晦.共争楚汉.适者生存.枰中再现.
世事人生.犹如棋局.审时度势.名察决断.舍弃忍耐.生活真谛.
棋类活动.智慧体操.临枰手谈.修身养性.既可检验.心理素质.
又可看出.身体素质.宝剑锋从.磨砺中出.梅花香自.苦寒中来.
谨祝棋友.潜心学习.海深渊阔.任凭龙腾.花开好似.桔中秘火.   
 

棋理与心得

一、子力篇:
1、一车十子寒  
2、车马冷着,车控线,马控点  
3、车马炮优于车双炮,车双炮优于车双马
4、双马炮优于双炮马,马炮优于双马,双马优于双炮
5、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲  
6、中局炮胜马,残棋马胜炮
二、战略篇:
1、棋弈思考的基本动作是:  
1)思考对方刚走的这一步棋用意何在  
2)思考对方下一步棋的最可能方向
3)思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计  
4)随时要有全局在胸  
2、棋奕的思考方向在于:
1)寻找己方的最佳可行途径
2)阻扰对方的最佳可行途径
3、子、先、势、杀的次序:子 → 先 → 势 → 杀
4、随时注意下列可能性及可行性:
1)弃子取势
2)先弃后取  
3)车换马炮
4)弃子渡兵过河
5)叫将反将
5、要注意兑子、得子后的棋型,先手得子失先非上策  
6、占有先手时,宜避兑进攻主力  
7、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软  
8、两军相逢勇者胜
9、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着的暗度及深度
10、 单一功能的“守着”或“攻着”效果有限,应朝“守中带攻”或“攻中带守”方向思考  
11、 后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)
1)如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?
2)如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关?
12、对方捉子未必要逃,可考虑:
1)弃子
2)还捉
3)暗保
4)牵制
13、先自固,加强对敌方的“控制”,放慢进攻节奏,遵守“子先势杀”的节律,战局反而会更有利  
14、先要预算,走时再算,切忌连走
15、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度
16、随时注意下列手法之运用:
1)七星剑
2)窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车)
3)缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制)
17、车不立险地
18、死子勿急吃  
19、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃
20、 有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀
21、看似有“根”,实则无“根”或“根子”负担过重或“根子”不能胜任“移位”会造成双方盲点
22、有“根”而邀兑时,要注意“根子”是否安全可靠,“四车相见”尤然
23、车占兵线时,“收兵”顺序应细算之
24、“禁区”有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的“禁区”往往能以出人意外的着法履险如夷,这点要注意
三、战术篇
1、卒子过河后应注意:  
1)其它后勤子力(车、马、炮)须能配合以利推进  
2)占据要点,主导局面,不轻言牺牲  
2、马吃对方原位七兵后,可用二路炮塞对手相眼,以便跃马卧槽  
3、边卒挺进有三用处:  
1)压制对方边马
2)我方能车一进三高出车或保中卒
3)能马三进一再马一进三进河口象位
4、当对手炮打边卒时:
1)避其沉底,上象或平炮阻之
2)诱其沉底,车马回师围捕之 ,对方之沉底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。  
5、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果
6、七路马被对方车压制时,考虑:
1)用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)
2)可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车
7、我车即将被对方炮击时,考虑:
1)移开后是否先手捉子或叫杀  
2)伸炮护前挡驾反打彼炮  
3)先离险地  
8、马前卒疏通性不如对手时应留意:
1)避免兑车,以免残棋难下
2)车应伺机巡河兑换三、七兵  
9、一九象位有马,可防止对方两边卧槽马  
10、拐角马救急时可护住一士  
11、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机  
12、对于以车塞我相眼时,考虑:
1)先退炮驱赶危,再进炮还击  
2)设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之  
13、以二路车压对方边马,再用二路炮塞象眼可得子  

14、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三卧槽
15、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑:
1)用炮挡于车前护驾反打
2)用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱根
16、当红马吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马  
17、单马过河十只九只“呒”,孤炮不成事
18、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击
19、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」
22、残棋炮归家,有炮须留他家士  
21、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用  
22、马后藏车、炮后藏车似拙实巧
23、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑:先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮「破根」
24、冷僻而灵活的腾挪:
1)车:“矮车”、“车一进二”、“车一进三”、“大出车”、“车九平二”
2)马:“归心马”、“马三进一再马一进三跃象头”
3)炮:进炮(炮八进一、炮八进三),退炮(炮五退一、炮八退一,炮七退一)
四、先后手
1、布局反先要点:
1)逼使对手走子还原(重复)
2)促使对方有效步数减少  
3)干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下
2、子力交换前应研判:
1)交换后之棋型
2)不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子
3、注意「假先手」
五、对局篇
1、巡河炮应对要领:
1)上士勿急,以免被瞄象控制  
2)跨河车联合小卒围捕之
3)随时注意对方平炮脱根兑子或叫杀之着  
2、河口马应对要领:
1)高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)
2)伸炮跨河借彼兵做炮架击之
3)伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之
3、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)
4、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫  
5、布局原则:
1)首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发  
2)抑制对方大子出动  
3)注意子力的协调性和联络性
6、布局阶段宜注意的问题:
1)走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己)
2)不要多补士象  
3)要防止子力拥塞
4)勿贪吃(或贪渡)兵卒
5)勿贪子失先
6)马勿轻进
7)要抢占全局要道与要点
8)要注意弃兵争先
9)要注意地带的问题

 

古今象棋谱四字歌                                                                                        

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《弃子攻杀》郑德丰著《马炮争雄》李志海著
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开局棋谱   门类丰富   炮马相兵   各有套路
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《开局战理》黄少龙著《顺炮新编》王贵福著
《布局举要》居荣鑫著《布局例典》葛维蒲著
《布局教程》张强编著《布局圈套》尚威编著
中局棋谱    变化繁复   战理清楚   进退自如
《逐鹿中盘》言穆江著 《冠军中局》赵庆阁著
《中局技巧》孙尔康著   《中局指南》程明松著
《中局战术》金启昌著   《中局全书》刘海亭著
《中局原理》孙志伟著   《中局妙手》庞小予著
残局棋谱   阐释胜负   细微之处    决定赢输
《精巧残局》擒王独卒  《残局新论》  棋形展露
《残局例典》屠景明著  《残局全书》  李中健著
《马兵专集》陈廉庸著  《车兵杀法》黄大昌著
《兵卒残局》徐家亮著  《残局技巧》孟立国著
排局棋谱 精妙奇趣  《排局烟雨》 《星罗棋布》
《江湖搜秘》陈松顺著  《七子百局》裘望禹著
《弈苑秋光》周孟芳著  《弈海烟波》张建麟著
《排局集成》朱鹤洲著  《排局大观》邓崇律著
《排局野获》陈建新著  《排局精粹》石毅编著
《排局新篇》潘煜春著  《排局审美》崔鸿传著
对局棋谱   弈海珍珠  大师名宿   详评精注
国赛杯赛  名局回顾  国手弈术    后学叹服
《妙局精萃》胡荣华著  《大师百局》陈孝坤著
《国手决胜》闫文清著  《国赛选评》廖二平著
《对局集锦》杨典编著  《名局赏析》李浭编著
《象棋女杰》单霞丽著  《女子满贯》胡明编著
古今棋谱    光彩夺目   肇始南宋   迄今无数
列举百部  皆为名谱《橘》《梅》《适》《竹》掌上明珠
珍品艺术   文化宝库    千言万语   一句表述
国盛棋兴   颠扑不破    棋兴谱富   和谐幸福
    注释:《自出洞来》全名为《自出洞来无敌手》,《国耻新谱》全名为《国耻纪念象棋新局》,《南洋专集》全名为《南洋象棋专集》,《海内外谱》全名为《海内外象棋新谱》,《金梅诀着》全名为《金鹏梅花诀着棋谱》,《左炮巡河》全名为《巡河炮对屏风马》,《中炮三卒》全名为《中炮进三卒对屏风马》,《前后中锋》全名为《象棋前锋》《象棋后卫》《象棋中锋》,《橘》《梅》《适 》《竹》全名为《橘中秘》《梅花谱》《适情雅趣》《竹香斋象戏谱》

 

古谱中的一些口诀

顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;入角炮,急使车冲;当头炮,横车将路;破象局,中卒必进;解马局,

车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子偏宜。鸳鸯马,内顾保塞;

蟹眼炮,两岸拦车;骑河车,禁子有力;两肋车,助卒过河。正补士,防车得照;背士将,忌炮来攻。弃子须要

得先;捉子莫教落后。士象全,可去马兵;士象亏,兑他车卒。算隐着,成杀局方进,使急着,有应子宜行。得先

时,切忌着忙;失车后,还叫心定。子力强,局中寻胜;子力弱,即便寻和。此局中之定法,决胜之大略也。

中国象棋口诀及要领

经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象

棋"家澈户晓",成为流行极为广泛的棋艺活动。

中国象棋口诀谈到棋艺性质时,棋谚告诉我们:"河界三分阔,智谋万丈深".下棋就是一场斗智:"象棋似布阵,点子如

点兵".下棋的根本策略是什么。

棋谚说:"兵贵神速,抢先入局".下棋讲究"先"字,棋谚有" 弃子争先";"宁失一马,不失一先";"得子得先方为胜,得

子失先方为输".

谈到棋子的走法时,棋谚说:"马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡".

谈到下棋的心态,棋谚说:"临杀勿急,稳中取胜".强调稳慎时又说:"一招不慎,满盘皆输".

棋谚还谈到了象棋各子的威力,车:"一车十子寒"."车正永无沉底月".马:"马有八面威风","马蹬四方","马跳连环不

用车","马踩无棋".炮:"空头炮,凶恶难当".卒:"卒坐宫心,老帅发昏".将:"老将出马,一个顶俩".

讲到象棋各子的威力欠缺时,棋谚又说:" 输棋只因出车迟"."低头车,阵势虚"."马退窝心,不死也昏"."马跳边,易被

歼"."炮进冷苍,难兴风浪"."孤炮难鸣"."单车寡炮瞎胡闹"."高将多危"."老卒无功".马炮争雄互不相让时,棋谚概

括两句话:"开局炮胜马,残局马胜炮".

棋谚还辨证地阐述棋子之间的相克相生:"当头炮,马来招"."摆上羊角士,不怕马来将"."马卒难破士相全"."缺士怕马,

缺相怕炮"."缺士怕双车".

棋招中最忌什么 棋谚说:"象眼谨防塞","马怕蹩脚","车入险地","炮勿轻发","臭棋乱飞象","无事不支士","将忌暴露".

什么形势最危险 棋谚说:"连车重炮卧槽马,城里老将挨死打"."车临头,马挂角,老将活不了"."小卒坐大堂,将帅活不长".

下棋的艺德有何讲究

棋谚对旁观者的要求:"观棋不语真君子".对当局者的要求:"举棋不悔大丈夫".棋谚还告诉人们下棋时不要太在乎输赢
时说:"胜败乃兵家常事"."棋是木头块,输了再重摆".棋谚还对人间一切事物做了一个精辟的论断:"当局者迷,旁观者清".

 《棋经论》

夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,
炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。

顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;

破象局,中心进卒;

解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位,已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;两肋车,助卒
过河;正补士,等他车路;背立将,忌炮来攻。我势弱勿轻进;彼势强弃便攻。弃子须要得先;捉子莫教输手。急赶将有后
着可行;慢入悻无内子宜动。

 象棋歌诀

 中炮局势

 起炮在中宫,观棋气象雄。马常守中卒,仕上将防空。相要车相附,兵宜左右攻。居将炮车敌,马出渡河容。

 士相局势

 炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难。

 飞炮局势

 炮车边塞上,临阵势如飞。觑隙并图象,冲前敌势危。绝敌寻先子,无语自吟思。车将车破敌,变化少人知。

 象局势

 象局势能行,安车出两边,车先河上卒,马在后遮拦。炮急常行动,上士必相圆,象眼深防塞,中心卒莫行。势成方动炮,
攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。

 破车势

 一车在中营,鸳鸯马上攻。一车河上立,中卒向前冲。引车塞象眼,炮在后相从。

 当头炮诀

 起炮在中宫,比诸局较雄。马常守中卒,士上将防空。象要车相护,卒宜左右攻。若将炮临敌,马出渡河从。

 士角炮诀

 炮向士角安,车行二路前。过河车炮上,炮又马相连。车先图士象,马将炮向前。敌人轻不守,捉将有何难。

 飞炮诀

 

炮起边塞上,翻卒势如飞。横并当头妙,冲前落角宜。乘虚士可得,有隙象先图。夹辅须车力,纵横马亦奇。

 破象局诀

 一炮在中宫,鸳鸯马去攻。一车河上立,中卒向前冲。引车塞象眼,炮在后相从。一马换二象,其势必英雄。

 象棋局面全式之图歌诀

将帅不离九宫内,士只相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。

炮须隔子打一子,车行直路任西东。兵卒只能行一步,过河横进退无踪。

 宜用心机

 象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆
内,管教到处有芳名。

 胜宜得先

 得子得先能得胜,得子失先却是输。车前马后须相应,进退应付须要车。

两军对垒,旗鼓相当。

 车马炮,将士象,尚有小卒在前方。象飞田,马追日,车卒直进炮翻墙。围魏救赵显身手,明车暗马渡陈仓。莫说他人兵马肥,
应恨孤家不爱将。你杀我战马,我诈尔大炮,枪见红,刀见血,你来我往,直杀得硝烟迷茫。想十招走一招,千军万马胸中装。象
棋场上无常胜,吃亏添智技艺长。丢卒保车为上策,车代将死又何妨。通观全局不漏眼,巧出奇兵最难防。将士一心是根本,克敌
制胜不狂妄.当头炮马来跳屏风马士角炮。象棋势长安,中宫士必鸳,车在河上立,马在后栅栏,势成方动炮,破敌两旁边。一炮
在中宫,中兵向前冲,引车塞象眼,一马换两象,其势必英雄

 顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;入角炮,急使车冲;当头炮,横车将路;破象局,中卒必进;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子偏宜。鸳鸯马,内顾保塞;蟹眼炮,两岸拦车;骑河车,禁子有力;两肋车,助卒过河。正补士,防车得照;背士将,忌炮来攻。弃子须要得先;捉子莫教落后。士象全,可去马兵;士象亏,兑他车卒。算隐着,成杀局方进,使急着,有应子宜行。得先时,切忌着忙;失车后,还叫心定。子力强,局中寻胜;子力弱,即便寻和。此局中之定法,决胜之大略也。

以上口诀将有助于你提高棋艺,但是中国象棋这种技巧性很强的棋牌游戏还是需要大家自己在实战中总结经验,体验乐趣。


 

中国象棋最新的比赛规则,仍然采用1999年制定的棋规

第1条:棋盘和棋子

  1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。

  1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:

  红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

 

第2条:走棋和吃子

  2.1 在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方, 将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。

双方各走了一着,称为一个回合。

2.2.各种棋子的走法如下:

  帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过"河界", 每一着斜走两步,可进可退,即俗称"相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称"马走日字"。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有别的棋子挡住,俗称"蹩马腿",就不能走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过"河界"前,每着只许向前直走一步;过"河界"后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退。

  2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称"炮打隔子"。

除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。

 

第3条:将死和困毙

 

3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。

如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

 

第4条:胜、负 、和

4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方得胜:

4.1.1 帅(将)被对方"将死"。

4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.3 被"困毙"。

4.1.4 在规定时限内未走满应走着数。

4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负的时限。

4.1.6 走棋违反行棋规定。

4.1.7 走棋违犯禁例,应当变着而不变。

4.1.8 在同一局棋中,三次"违规"。

4.1.9 自己宣布认输。

4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2 出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势。

4.2.2 一方提议和棋,另一方表示同意。

4.2.3 双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定。

4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。

第5条 摸子、落子、纠正错误

 

  5.1 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

  5.2 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

  5.3 先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者――无法吃掉时,必须走动前者――前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者――别的棋子也无法吃掉后者,别行走子。

  5.4 先摸触对方棋子,后又摸触自已的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者――无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者――均无法吃掉时,必须走动后者――后者也无法走动,才可以另行走子。

  5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。

  5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

  5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

  5.8 纠正先后走颠倒或被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

 

第6条 计时

 

  正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定每方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

  6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

  6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后,每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

  6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后,每5分钟内必须走满50着,直至对局结束。――适用于快棋赛。

  6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。――适用于快棋赛。

  6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

 

第7条 记录

 

  7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

  7.2 如果一方的所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。

  7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。

  7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2、7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。

  7.5 记录方式可采用完整与简写两种: 完整记录

完整记录

回合 红方 黑方

1 炮二平五 马8进7

2 马二进三 车9平8

3 车一平二 炮8进4

简写记录

回合 红方 黑方

1 炮2 5 马8 7

2 马2 3 车9 8

3 车1 2 炮8 4

 第8条 棋手须知

 8.1 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。

  8.2 了解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。

  8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

  8.4 禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

  8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。

  8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。

  8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。

  8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。

 

第9条 犯规

 

  9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

  9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

  9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。

  9.1.3 提议作和和经对方拒绝后,连续提出。

  9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。

  9.1.5 摸触了已方不可能走动的棋子。

  9.1.6 摸触了对方的棋子,而已方的任何棋子都无法吃掉它。

  9.1.7 连续漏记着数走过规定。

  9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

  9.2 凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

第10条 对局结束

  10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结束。

  10.2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。

第11条 比赛办法

11.1 淘汰制

  参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。

11.2 大循环制

  在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。

11.3 分组循环制

  在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。

11.4 积分编排制

  在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。

 

第12条 团体赛比赛种类

12.1 分台定人制

  比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。

12.2 分台换人制

  准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。

12.3 临时定台制

  各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。

12.4 全队轮赛制

  适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

12.5 队员总分制

  比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。

 

第13条 先后走确定

13.1 循环制个人比赛,按照《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。

13.2 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。

13.3 积分编排制比赛,按照有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋手后走。

13.4 淘汰制比赛,进行“猜先”。团体赛的先后走,办法与13.2、13.3两款相同。

13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走。

 

第14条 成绩计算

14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。

14.2 团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜。场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,各记1分。

 

第15条 名次确定

15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,则按以下顺序区分:小分、胜局、直胜、犯规。无法区分,则名次并列。

15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次。如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分、胜局、犯规。无法区分,则名次并列。

15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜局、直胜、全队犯规。无法区分,则名次并列。

15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分、全队总局分、全队胜场、全队犯规。无法区分,则名次并列。

15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次、次高个人名次、全队犯规。无法区分,则名次并列。

15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定。

第16条 比赛组织

16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事比赛的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员范围内的一切问题。

16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设裁判长一至数人。

16.3 重大比赛应设立仲裁委员会。

第17条 裁判职责

17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。

17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地、器材及其他必需用品。

17.3 加强与参赛者的联系,逐条瘅规则精神和执法尽度。

17.4 严肃、认真、公正、准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题。

17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果。

17.6 恪尽已职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰。

17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分。

17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评。

 

第18条 处分权限

18.1 监局裁判有权作出“警告”处分。

18.2 裁判长有权作出“取消当场比赛资格”的处分。

18.3 竞赛组织机构有权作出“除名”处分。对除名者,按退出处理。

18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上。

 

第19条 赛场环境

19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。

19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。

19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模、交通条件以及通风、保暖、遮阳、照明、无噪声干扰等因素。

第20条 退出比赛

20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛。确需退出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意。

20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新抽签;如系积分编排制,可考虑补足双数。

20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜。

20.4 在积分编排制比赛中,不论比赛是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜。

 

第21条 迟到

21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钏。超过规定时限,即判负。

21.2 如果在规定的时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数。

21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间。一方超过规定时限,即判负。若双方均超过规定时限,即判双方弃权。

21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用“+”号表示未经实际对局而获胜,用“-”号表示未经实际对局而作负。最后作统计时,如果缺席者是队,“+”号等于2分;缺席者是个人,“+”号等于1分,“-”号都等于0分。

 

第22条 超时的裁定

22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按“超时”论。

22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量“超时”的依据。

22.3 如使用没有过时标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟的半格、秒针是否越过0位为依据。如同时越过,按“超时”论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作“超时”。

22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换。若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换。如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定。

22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此时除非已经出现将死、困毙、对方认输、对方同意提和等有效胜、和结果,其他情况均应按“超时”判负。

 

第23条 提和的裁定

23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。提和必须轮流进行,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回提议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。

23.2 双方走棋出现循环反复,符合“棋倒”中“不变作和”的有关规定,如循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和。

23.3 一方提出“自然限着规则”和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负。

审核回合时,提出方对非提出方“将军”的着数,最多只计10着。

双方均未提出审核时,裁判经审核着数亦可判和。

 

第24条 待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面。按以下原则裁定:

24.1 一方“长将”立即判负。

24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和。

24.3 一方为禁止着法,另一方为允许着法,犯禁必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。

第25条 棋例释义

25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面,据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,不论是否循环重复,统称为“允许着法”。

25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象)、均算子力、帅(将)、未过河兵(卒),不算子力.子力 简称子.

子力价值是衡量子力得失的尽度,也是判断是否捉子的依据之一.原则上,一车相当于双马.双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子.

也是判断是否捉子的依据之一.

 

第26条 棋例总则

 

26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将.

26.2 双方均为允许着法,双方不变作和.

26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和.

26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变作负.

 

第27条 棋例通则

 

27.1 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方棋子,均按捉处理.

27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理.

如形成相互长打局面,则应按捉处理.

27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称裁处

如杀兼捉,按捉;捉兼兑,按捉等,依此类推.

 

第28条 术语解释

 

28.1 将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为照将,简称将.

28.2 杀

凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为杀着,简称杀.

28.3 捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为捉.

28.4 打

将.杀.捉等攻击手段,统称为打.

28.5 兑

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为邀兑,简称兑.

28.6 献

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值遭受损失者,称为献.

28.7 拦

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为拦

28.8 跟

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为跟.

28.9 闲

凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为闲.

兑.献.拦.跟,均属闲的范畴.

28.10 长将

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为"长将".

28.11 长杀

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".

28.12 长捉

凡走子连续捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".

28.13 长兑

凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".类似解释也适用于"长献"."长拦"."长跟".

28.14 长打对长打

凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打"

28.15 长打对非长打

凡双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非金属长打"

28.16 有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为有根子 ;反之,称为无根子

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.

 

第29条 捉的概念

 

构成捉子,应符合下列条件:

29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

29.2 捉产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.

29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).

29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死

“贴时贴分制”打破旧平衡  中国象棋将试行新规则

3月7日为期两天的2007年中国象棋规则修改会议在上海结束。经过中国象棋协会技术委员会与裁判委员会10余位专家的审定,新版象棋规则的修改稿已经基本确定,将在文字整理后于近日上报棋牌运动管理中心及国家体育总局。据中国象棋协会副秘书长周影介绍,“新规则很快就要在赛事中试行以便检验,本月21日开始的第6届嘉周杯象棋特级大师邀请赛就将试行新规则。”

 去年由胡荣华提出的具有重大意义的“贴时贴分制”也写入了本次的新规则,新规则具体的描述是“红方用时80分钟,每走一步加30秒;黑方基本用时40分钟,每走一步加30秒。这是贴时。胜方3分,负方0分;红方和局1分,黑方和局2分。这是贴分。”新赛制打破了象棋传统的“平衡”,代之以红方用时多于黑方,和棋得分红方1分黑方2分,红方贴分黑方贴时新的平衡。

  新棋规也不是没有引起争议,一些沉稳型的选手认为这样做会对“拼命三郎”式的的棋手更有利,似乎有失公允。比如第三条规则“贴时贴分制”就把先手方逼到非赢不可的绝境,这打破了中国象棋“和为贵”的传统,比赛已经没有了真正意义上的“和棋”。不过中国象棋协会坚定了改革的决心,有官员表示包括足球、篮球在内的任何竞技体育都应该把呈现精彩比赛鼓励积极进攻放在首位,中国象棋规则的改革是顺应潮流的。

中国象棋规则修改稿敲定后,业内人士纷纷表示这将是里程碑式的改革,这不仅仅可以在国内吸引更多的棋迷关注中国象棋运动,同时在中国象棋运动的国际化推广上也铺平了道路。

第一、执黑选手会比以前消极了,不过,这种消极可要比以前花心思多了,以前是双方都消极,想和棋实在容易,现在是红方拼命进攻,想和棋就要花一点心思了。当执红者面对实力明显比自己强的执黑者时,稳扎稳打,与对方战略不谋而合(因为黑方用时少),自然又是消极和棋。

第二、一些原本建立在和棋基础之上的,相传多年的棋理、战术、定式都将被推翻,都将不再成立,这显然是伤到了象棋的本质,以前的理论重在和谐,现在的形势要催人进取,这个变也许是顺应了时代。

另外从观赏角度讲,象棋的核心在于斗智。现在的赛制,势必造成很多复杂的局面,黑棋时间少,出错的机会就多了,不公平的竞争有可能有违象棋的艺术性。其实大家觉得最好看的对局是怎样的?会不会是互相对攻的棋?但这样的棋从古至今占的比例都不多,尤其是近几年佳局多是绵绵密密。

虽然还有待完善,但如此重大的赛制革新毕竟是20多年来的第一次,象棋改革也由此开始了破冰之旅。人们有理由相信,只要目标明确、集思广益,一个更加符合象棋运动发展规律的新赛制,将日臻完善。

增加新规则的象棋概念定位
如果说象棋在目前是繁荣还是萎缩,大家都会说是萎缩,造成象棋市场的萎缩原因大家都会说是因为象棋的和棋造成的。我们分析象棋为什么会造成和棋多呢?我们认为是因为比赛的赛制和象棋的本身原因造成的,如果我们把象棋游戏归类的话,中国象棋游戏应当叫战争斩首型游戏,这类游戏我们在世界上有蒙古象棋,朝鲜象棋,日本将棋,马来象棋,国际象棋,印度象棋【有三种走法的象棋存在】等等,我们从规则来说,在这类棋中中国象棋是最注重防守和进攻平衡的棋,中国象棋的起进攻的重要棋子只有车马炮六枚棋子,从进攻的变化来说显得单调,无论我们怎样改规则中国象棋的和棋问题都不能解决,所以中国象棋必须从进攻能力的提高来减少和棋问题,而我们设计的新规则是增加象棋的进攻能力和减少象棋的防守能力使象棋的和棋问题得到很好的解决,是中国象棋未来的希望。
一:棋盘和棋子
新规则棋盘部分:
棋盘与中国象棋棋盘一样,只是为了其中的变子后的象行棋方便,棋盘底面增加了黑白相间的方格。而线条的交叉点在每个方格的中间。
 
增加新规则的棋盘增加底部的方格是考虑到变后的象的走法需要。
棋子:新规则象棋的将【帅】士兵【卒】与中国象棋的一样,只是其中的象车马炮是双重身份棋子,即红象又是黑象,黑象又可是红象,其身份的转变是在行棋过程中完成转化的,具体方法在棋子走法中说明。为了区别它们的身份棋子的设计应有所区别,如先走的棋子用白底黑字表示,背面的字则可用黑底白字,也可用不同的字体来区分,如先走棋子用宋体字,背面用行书字,总之,能区分它们的不同即可。
 
实际上在新规则中有22个不同功能的棋子。
二:棋子走法
在中国象棋的1999规则基础上仅仅增加了吃双重身份棋子的吃法:
 
吃掉对方的棋子【象车马炮】后,被吃棋子放在吃子离开的位置处,然后把它翻转过来变为己方棋子,计算它是否与对方的将【帅】形成将军,形成将军后,棋子就在此处参加后面的行棋,不能将军则从棋盘拿掉。双重身份棋子在一盘棋中只可转化一次,即转化身份的棋子不可再变回对方棋子。棋子转化是吃子完成的,所以吃同一种棋子不能转化被吃棋子,如车吃车,马吃马,象吃象,炮吃炮,原因是本身棋子已经将军了。
在1999规则的基础上仅仅增加了一种棋子的走法,即被转化的象:被转化的象与先出现的象走法不同,先象同中国象棋,被变后的象是沿斜线行走的,可走到象能走到的点,其走法同国际象棋的象相同。增加进攻型象的目的是解决进攻时进攻棋力不足问题,使象棋下得更具有观赏性,减少象棋的和棋机会。
新规则象棋与传统象棋的比较
因为新规则象棋可变子,实际上新规则象棋比传统象棋多了8个棋子,但这8个棋子在一盘棋中并不是都会出现的,车的变子概率1%,炮的变子概率在30%
马的变子概率在50%,象的变子概率在70%左右。传统象棋是以捉对方的棋子并且吃掉它为进攻手段,而增加新规则后象棋首要目的是使对方的棋子变为己方棋子,吃掉对方的棋子为次要目的,这种观念的改变使象棋更富有变化,进攻目的更明确,游戏的变化更多样化。
增加了新规则象棋与传统象棋比较存在以下不同:
1》 传统象棋在进攻时的目的是以消灭对方的棋子实力为主,而增加了新规则的象棋在进攻时以变子为主要目的,而消灭对方棋子为次要目的,因为变子不但使对方的棋子减少,而且己方又能增加棋子的实力,其之间的棋力变化不是加减法的计算。
2》 传统象棋在对受保护棋子的被杀只有抽将时才有希望实现,增加了新规则的象棋可通过走到变子处吃它,这就使受保护棋子变为不能保护的棋子,减少了象棋比赛中的消极和棋的概率。
3》 增加了新规则的象棋在进攻时棋手可大量使用弃子策略,当一方弃子后能在下面的几步棋使对方的棋子变为己方棋子得到补偿,使得象棋走起来更具有观赏性。
4》 增加了新规则的象棋改变了一些棋子的防守能力,如炮在车将军时不可用炮去垫将,因为对方吃炮将军,炮在车的位置变子也是将军,象本来是防守型棋子增加了新规则的象棋有象变子为对方的象形成进攻型象,但对方的进攻棋子处在象将军位置时,象的防守能力丧失了,这使中国象棋具有积极进攻的需要,一味防守只能输棋,是中国象棋更具有观赏性的需要,这也可减少象棋的和棋概率。
传统象棋与增加新规则后的象棋各指标比较
  传统象棋       增加新规则的象棋    附注说明
棋子数量
   一方16枚     一方也为16枚但与对方的车马炮象共用的棋子8枚,实际上是24枚  
                                                比传统象棋增加了8个进攻棋子,而这将改变象棋在进攻时的棋力不足问题。
进攻方法
   吃对方棋子为最主要目的
                     吃对方棋子使其变为己方棋子是最好的进攻手段,其次是吃掉对方棋子
                                                进攻的目的改变能减少无味兑子,因为兑子不是吃掉对方棋子,己方的变子机会也少了。
进攻能力
    只有车马炮是进攻的主要棋子,兵卒实际是防守型棋子,只在中盘后才起进攻能力。
                    开始也只有车马炮进攻,但在中盘时可在被吃棋子与对方的将形成将军局面时获得变子,实际有4车4马4炮和2象可进攻。                                       虽然车被变子的概率很低,但象在下棋时是容易,马的变子在防守时很容易被对方变子的,炮由于减少了防守能力也使其容易被对手变子。
防守能力
   有专职士象防守,另外兵卒其实也是防守型棋子
                    虽然有士象防守,但新规则中的象在特殊情况下会被对方变子为进攻型象,所以降低了象的防守能力,炮在车将军时不可垫将,这也降低了炮的防守能力,而马在防守时也容易形成变子局面,马的防守能力也降低了。
                                              降低象棋的防守能力可使象棋的走子节奏加快,减少一些棋子的防守能力可使象棋的和棋概率低,增加象棋的观赏性。
进攻组合
     主要进攻棋子有车马炮,组合有车车,马马,炮炮,车马,车炮和马炮六种组合关系
                    中盘后就有车马炮象形成进攻组合,组合方式有十种,而且会形成3,4车,3,4马,3,4炮各种组合关系。
                                              进攻组合的多使象棋富有游戏的变化,这在很大程度上增加了象棋的变化,观赏性和忽然性也多,使象棋更容易被人们接受。
破棋子联保能力
    联保能力是指棋子的相互保护如兵保护炮,炮保护马,这成为中国象棋和棋多的原因之一。
                    在新规则下,联防能力受到影响,因为对方可在变子处吃联防的棋子而这个联防则不能发挥效果。
                                              增加的新规则使棋子的联合防守能力下降,可增加进攻的效率,从而减少和棋的概率。
这里介绍捉双的一个走法,捉双是象棋消灭对方棋力的有效手段,而传统象棋的方法少,新规则的方法在捉双方面获得了增加。

 

中国象棋开局的16种走法

1)当头炮(炮二平五)  这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。

 

 2)飞相局(相三进五)  稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。

 

 3)仙人指路(兵七进一)  投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。

 

4)起马局(马二进三)  一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。

 

 5)过宫炮(炮二平六)  流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。

 

 6)仕角炮(炮八平六)  首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。

 

7)上仕局(仕四进五)  既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。

 

 8)兵底炮(炮二平三)  有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。

 

 9)金钩炮(炮二平七)  有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。

 

 10)边马局(马二进一)  冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。

 

11)九尾龟(兵九进一)  和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。

 

12)巡河炮(炮二进二)  在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。

 

13)边炮(炮二平一)  “炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。

 

14)龟背炮(炮八退一)   这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。

 

15)过河炮(炮二进四)   屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。

 

16)铁滑车(车一进一)

   属于邪门开局,开局的时候会死马,之后就反攻,饶有趣味的!!!

  中国象棋36招杀技参考                                                                                  1、白脸将杀(对面笑杀): 利用将帅不能直接在同一路上对面的杀法。
2、卧槽马杀:马位于对方咽喉线三七路位置上将死对方的杀法。                                                                                                                3、挂角马杀:马位于底线或宫顶线两个肋道将死对方的杀法。
4、八角马杀:马与将位于九宫的对角,用其它子一举将死对方的杀法。
5、拔簧马杀:马借车之力一举抽杀对方的杀法。
6、钓鱼马杀:马位于对方屏风马的位置,用其它子一举将死对方的杀法。
7、高钓马杀(侧面虎杀):马位于对方卒林线三七路位置,控制将活动,其它子将死。
8、双马饮泉:卧槽马控制敌将回位,再跳马到卧槽马旁边,双马来回将军将死对方的杀法。
9、马后炮杀:马作炮架,与将隔一步控制将帅移动,一举将死对方的杀法。
10、车马冷着:马车(兵)紧密配合,步步将军或叫杀,最后成绝杀的杀法。
11、立马车杀(白马现蹄):车(兵)强行将军或破士逼对方中士下落,用马挂角将军将死对方的杀法。
12、海底捞月:车炮对单车,用炮借将作炮架打走单车后回车成白脸将杀。
13、重炮杀:双炮重叠作炮架和将军一举将死对方的杀法。
14、中肋炮杀:一炮镇中路,一炮镇肋道,一举将死对方的杀法。
15、闷宫杀:单炮利用双士自堵将出路将死对方的杀法。
16、闷将杀:弃子造成对方棋子自堵将帅去路的杀法。
17、铁门栓杀:炮镇中路控制士象的活动,车或兵从底线或肋道将死对方。
18、炮碾丹砂:车借炮辗转扫荡对方士象的机会将军,最后将死对方的杀法。
19、车炮滚杀:车炮轮番进攻将军,将死对方的杀法。
20、车炮抽杀:车抽将时塞住对方象眼,成闷宫杀的杀法。
21、三子归边:三个不同兵种的子力集中在一侧配合将死对方的杀法。
22、穿心杀:车(兵)强杀中士后造成对方露出底线,再在底线将死对方。
23、双车错杀:双车交替占据两条线路将军将死对方的杀法。
24、夹车炮杀:双炮一车集于一侧,用重炮和车将死对方的杀法。
25、天地炮杀:一炮镇中路,一炮沉底,配合其它子力一举将死对方的杀法。
26、空头炮杀:中炮控制对方其它子保护将帅,配合其它子将死对方的杀法。
27、平顶冠杀:空头炮加上咽喉线有双车(兵)并排,一举将死对方的杀法。
28、进洞出洞:车利用帅将之力在九宫来回打将,最后将死对方的杀法。
29、双将杀:两个子同时将军使对方不能同时应将的杀法。
30、三进兵杀(送佛归殿):兵借其它子之力步步将军,将帅将逼回原位将死对方的杀法。
31、小鬼扼喉:兵(车)占据咽喉线肋道,其它子一举将死对方的杀法。
32、二鬼拍门:两兵(车)占据咽喉线两肋道,强行破士取胜的杀法。
33、小鬼坐龙庭:兵(车)占据九宫中心,其它子一举将死对方的杀法。
34、三车闹士:双车一兵或一车双兵或三兵强行攻破双士取胜的杀法。
35、老卒搜山:老兵配合其它子将死对方的杀法。
36、困毙:将对方所有棋子禁固在某个位置不能行走,对方欠行告输。

 

 

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